Avertissement : Pour cette solution, j'employerais l'expression "demandez des précisions sur..." pour parler du bouton "Un instant" et l'expression "attaquez" pour désigner une objection.
Maya-la-poisse a encore frappé ! Une fois de plus, les ondes négatives autour d'elle se sont posées sur son idole du moment Maximilien Galactica, le magicien volant ! Et évidemment, votre assistante veut absolument que vous le défendiez ! Ben voyons...
Vous voilà donc reparti pour une nouvelle plongée dans le monde du spectacle. Allez, on remonte ses manches et on y va !
Direction, le centre de détention ! Discutez avec votre insupportable client. (3 sujets dispo, puis un 4e) Dès que vous parlez de sa conversation avec la victime, celui-ci commence à mentir ! Et paf ! 3 verrous psychés... Bon, ça commence bien !
Histoire de le faire redescendre dans le monde réel, montrez-lui votre BADGE D'AVOCAT. Max finit par prendre conscience que son arrestation n'est pas une plaisanterie. Aussitôt, il fond en larmes et vous supplie de l'aider ! ^^° lol Il perd toutes ses petites manières et se présente au naturel : accent et vocabulaire de la campagne, vous avez devant vous votre nouveau client, Monsieur Pierre-Paul Jacques !
- Bien, ceci fait, vous pouvez vous rendre au cirque, pour commencer votre enquête.
Dirigez-vous vers la cour du foyer. Vous y rencontrez Dick Tektiv en plein travail. Discutez avec lui. (2 sujets dispo, puis un 3e)
-> La PHOTO DU CRIME est ajoutée au dossier de l'affaire.
Présentez-lui ensuite le portrait de MAX. Il vous parlera alors des tensions entre Max et les autres artistes du cirque puis vous montrera le chapeau de Max, trouvé sur les lieux du crime.
-> Le HAUT-DE-FORME est ajouté au dossier de l'affaire.
Un 4e sujet se débloque alors, au sujet d'un témoin oculaire. Abordez ce sujet avec Tektiv.
Bien sûr, il vous dit qu'il n'a pas le droit de vous en parler et... vous interdit d'entrer dans le foyer. Ah bon ? Ben pourquoi ? J'ai bien envie d'y aller faire un tour !
- Entrez dans la loge de Frisé. C'est une loge de clown, mais il n'y a personne pour le moment. Sortez, nous y reviendrons plus tard.
- Sortez de la cour et entrez dans le chapiteau. Vous êtes attaqués par un tigre !
Heureusement, une jeune fille vous sauve ! C'est Monique la dompteuse de fauves ! C'est aussi la fille de la victime... Discutez avec elle. (2 sujets dispo) Présentez-lui le portrait de MAX. Monique va alors vous avouer qu'elle est assez préoccupée ces derniers temps. Cela débloque un 3e sujet de conversation que vous devez aborder avec elle. Vous apprenez alors que Monique a reçu deux déclarations d'amour : une de Max et une d'un certain Yvan.
- Retournez à l'entrée du cirque. Vous tombez alors sur un ventriloque timide, Mickael, dit Mike. Discutez un peu avec lui. (3 sujets dispo) Il est trop nerveux pour pouvoir discuter avec vous car il a perdu sa marionnette.
- Retournez dans la cour du foyer et entrez dans la loge du clown Frisé. BONNN ! C'est parti ! Après avoir écouté toutes ses blagues, discutez un peu avec lui. (2 sujets dispo puis un 3e, puis un 4e) Frisé va vous raconter ce qu'il a vu le soir du crime. Retenez son témoignage. Montrez-lui ensuite le portrait de MIKE, puis celui de MAX. Frisé vous explique alors que le matin du meurtre, Max a assommé Mike à la cafétéria. Puis, il vous donne un plan du cirque.
-> Le PLAN DU CIRQUE est ajouté au dossier de l'affaire.
- Sortez de la loge, de la cour et allez vers le chapiteau, puis entrez dans la cafétéria.
Examinez la bouteille cassée par terre.
-> La BOUTEILLE CASSEE est ajoutée au dossier de l'affaire.
- Sortez de la cafétéria et sous le chapiteau, montrez à Monique le portrait de LOIC HULLERE, son père. Elle vous parle de sa loge et vous en indique la direction.
- De là, entrez dans la loge de M. Loyal. Examinez l'enveloppe sur la table en bas à gauche de l'écran. C'est un contrat négociant le salaire de Max. La date indique qu'il a été fait il y a une semaine.
-> Les PAPIERS DE MONSIEUR LOYAL sont ajoutés au dossier de l'affaire.
- Examinez le mur du fond, avec tous les posters. Maya va en piquer un de Max.
-> Le POSTER DE MAX G. est ajouté au dossier de l'affaire.
- Bien. Ca devrait suffire pour le moment. Retournez au centre de détention. Discutez de nouveau avec Max des deux premiers sujets. Montrez-lui ensuite le POSTER DE MAX G. Vous apprenez ainsi les trois symboles de Max : la cape, le haut-de-forme, et les roses blanches.
Enfin, présentez-lui le MATAGAMA. Il est temps de lui coller une déverrouillée ! (Hum hum. Pardon, c'est le clown Frisé qui déteint sur moi. v_v)
Montrez-lui successivement :
* Les PAPIERS DE M. LOYAL (Le premier verrou se brise)
* La BOUTEILLE CASSE (Le deuxième verrou se brise)
* Le portrait de MIKE (Le troisième verrou se brise)
Parfait ! Parlez maintenant avec Max de sa conversation avec Loïc. Vous débloquez ainsi un 4e sujet. Il vous apprend qu'il a caché la marionnette de Mike dans la loge de Mr. Loyal. Il est temps d 'aller la lui rendre d'ailleurs ! Let's go !
- Allez au cirque. Mike n'est plus là mais ce n'est pas important. Entrez dans le chapiteau, puis dans la loge de Mr. Loyal. Là, examinez la vitrine de trophées. Vous retrouvez Yvan sous l'armoire !
-> YVAN est ajouté au dossier de l'affaire.
- Sortez de la loge et entrez dans la cafétéria. Voilà Mike ! Présentez-lui YVAN. Aaah !
Maintenant, vous allez pouvoir avoir une conversation normale avec lui ! ... Enfin... v_v
Presque ! Bref, parlez-lui ! (2 sujets dispos puis un 3e, puis un 4e) Après ça, il s'en va.
- Sortez à votre tour de la cafétéria. Vous êtes sous le chapiteau et cette fois, vous vous faites attaquer par un singe ! Et en plus, il vous pique votre badge !!!! Comment allez-vous pouvoir aller au tribunal demain sans votre badge ?!! Allez, allez ! Bougez-vous ! Mais avant de sortir, discutez rapidement avec Monique (3 sujets dispo)
- Ensuite, sortez du chapiteau, allez dans la cour du foyer et entrez dans la loge de Frisé.
Discutez avec lui (2 sujets dispo) et ACCEPTEZ DE LE SUIVRE.
-> MONEY est ajouté au dossier de l'affaire.
- Examinez le tas d'objets brillants sur le canapé vert, au fond de la pièce. Vous récupérez ainsi votre badge. Mais aussi...
-> Une BAGUE est ajoutée au dossier de l'affaire.
- Cette mystérieuse bague est gravée de ces qlq mots : "DE Y. A M." Mais QUI cela peut-il bien être ?
Et c'est avec cette étrange découverte que se clôture votre enquête préliminaire ! Il est temps de préparer votre procès maintenant !