Avertissement : Pour cette solution, j'employerais l'expression "demandez des précisions sur..." pour parler du bouton "Un instant" et l'expression "attaquez" pour désigner une objection.
Pas le temps de vous lamenter sur le sort de Maya ! Avec un peu de chance, il ne la tuera que lorsque Matt sera déclaré coupable, ce qui n'est pas encore le cas !
- Dick Tektiv vient vous rendre une petite visite ! Discutez donc avec lui. (2 sujets dispo, puis un 3e). Après ça, vous décidez d'aller lui rendre visite à la CLINIQUE SASHOFF.
- Allez à la clinique Sashoff. Là-bas, vous rencontrez le faux directeur de la clinique, Hunter, puis Franzisca, qui est sortie de sa chambre. Discutez avec elle (2 sujets dispo). Finalement, vexée, elle retourne dans sa chambre, vous laissant seul avec Hunter.
- Discutez avec lui (2 sujets dispo). Il vous explique que la carte avec le coquillage rose est la "signature" d'un tueur à gages, Bernick De Killer. (Ce nom vous dit quelque chose ?)
-> La CARTE AVEC MOTIF est ajoutée au dossier de l'affaire.
- Un 3e sujet de conversation se débloque. Parlez avec Hunter au sujet de Bernick De Killer. La carte qu'il laisse sur les lieux du crime sont une assurance pour la personne qui l'engage de ne pas être accusée du crime.
- Un 4e sujet de conversation se débloque alors. Vous pouvez enfin expliquer à Hunter la situation de Maya. Le seul moyen pour vous de la récupérer est de faire acquitter Matt. Mais Hunter vous explique que Bernick De Killer a assassiné Juan Corrida et que celui qui a commandité ce meurtre n'est autre que Matt Engarde. Vous refusez de le croire bien sûr. Vous avez déjà vérifié l'innocence de votre client grâce au MATAGAMA. Hunter vous remet une lettre qui vous permettra d'entrer dans l'hôtel pour poursuivre votre enquête.
-> La LETTRE DE PRESENTATION est ajoutée au dossier de l'affaire.
- Vous reprenez le contrôle de Maya. Sortez de la cave. Examinez la PHOTO sur la table. Il est écrit dessus : "Amitiés... Céleste." Examinez ensuite l'OURS sur le canapé, la parabole, puis la porte. (Ou bien tout ça dans l'ordre que vous voulez !) Vous êtes alors interrompu dans votre petite fouille des lieux par votre ravisseur ! ^^ Il vous demande de gentiment coopérer sous peine de mourir un peu plus rapidement que prévu.
- Vous reprenez le contrôle de Phoenix. Retournez au cabinet Wright & Co puis allez au centre de détention. Les heures de visite sont terminées mais on vous remet un message de la part de Matt : il veut que vous passiez chez lui pour nourrir son petit chat, Pantoufle ! ^_^
-> La NOTE DE MATT est ajoutée au dossier de l'affaire.
- Dans sa note, Matt explique qu'il habite tout près de l'hôtel, allez donc à l'hôtel, en passant par le cabinet Wright & Co.
Le problème c'est que la vieille chouette vous barre le chemin. Donnez-lui la LETTRE DE PRESENTATION pour avoir la paix. Elle s'en va, toute contente.
- Allez maintenant à l'endroit nommé "Living-Room". C'est la maison de Matt. Pearl appelle Pantoufle et s'occupe de lui.
Soudain, le groom de l'hôtel fait son apparition. Il dit s'appeler Alonzo Bistro. (Encore un jeu de mot ! ^^°) Mais nous, on sait bien que c'est Bernick De Killer ! Ca veut dire que Maya n'est pas loin !
...
Mais bon, Phoenix ne le sait pas, lui. Discutez donc avec lui, en toute innocence. (3 sujets dispo) Après cela, il vous demande de partir. Bah, s'il le dit ! PARTEZ !!
- Retournez à l'hôtel. Allez dans la salle Alto, puis dans le couloir. Vous tombez sur Eva. Discutez avec elle. (3 sujets dispo) Elle s'en va.
- Entrez dans la chambre de Corrida. Vous y trouverez la vieille chouette en train de fouiller la chambre à la recherche de reliques sacrées laissées par son idole. Discutez avec elle. (2 sujets dispo, puis un 3e) Soudain, un réveil-ours grogne sauvagement qu'il est 20h. Vous recevez alors un appel du ravisseur. Il accepte de vous laisser un délai supplémentaire. Vous lui demandez de vous passer Maya mais soudain, il y a des interférences sur la ligne et la communication est rompue.
- Retournez au cabinet Wright & Co et montrez l'EMETTEUR-RECEPTEUR à Tektiv. Il vous explique que ce sont sûrement des interférences qui ont rendu la communcation impossible dans la chambre de Corrida. Ces interférences ont dû être causé par un objet dans la pièce émettant des signaux radios. Quelque chose comme un dispositif d'écoute par exemple...
- Retournez à l'hôtel, dans la chambre de Corrida. Tektiv vous remet un détecteur fait-maison pour détecter l'objet en question. Déplacez le curseur sur la tête du grand ours, à gauche de l'écran de gauche. Quand l'inscription "CHECK" clignote en entier très rapidement, appuyez dessus avec votre stylet. Discutez de votre découverte avec Tektiv. (3 sujets dispo)
-> La CAMERA CACHEE est ajoutée au dossier de l'affaire.
-> Le TRANSMETTEUR est ajouté au dossier de l'affaire.
-> L'OURS EN PELUCHE est ajouté au dossier de l'affaire.
Mais Tektiv vous reprend la CAMERA CACHEE et le TRANSMETTEUR presque aussitôt pour rechercher de quel magasin ils peuvent provenir. Il s'en va. Hunter arrive et prend le relais en emportant l'OURS EN PELUCHE, qui est en fait d'une marque rare et donc pas facile à obtenir. Avant de partir, il vous conseille de vous demander encore une fois QUI est le VERITABLE MEURTRIER.
Vous allez devoir tirer les choses au clair avec votre client, une bonne fois pour toutes !