Un lac, une barque et deux hommes à bord. Une petite discussion s’impose jusqu’à ce que l’un tire un coup de feu. Malgré le brouillard, vous pouvez voir le visage de la personne qui est restée sur la barque après le coup de feu (Bon dieu, ce que ce costume est familier), votre avocat de l’accusation préféré, Benjamin Hunter...
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Phoenix regarde les informations, apprenant ainsi l’existence d’un certain Gourdy mais aussi l’arrestation d’Hunter. La nouvelle semble choquer les deux héros et une petite visite au centre de détention s’impose.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Hunter, comme à son habitude, ne sait pas trop comment accueillir ses confrères citoyens et semble affecté par la lourde accusation qui pèse sur lui. Le procureur refuse catégoriquement que vous preniez sa défense mais aussi de vous racontez ne serait ce qu’une bribe de l’histoire. Montrez lui le badge d’avocat pour débloquer un sujet de conversation et après qu’il est filé, allez jeter un œil sur les lieux du crime, le lac Gourd.
LAC GOURD-ENTREE
Vous retrouvez le bon vieux Tektiv qui une fois de plus est chargé de l’enquête. L’inspecteur fournit tout ce qu’il peut car il refuse de croire en la culpabilité d’Hunter. On lui demande ensuite de retourner au commissariat et demander lui comment le contacter. Il vous indique alors le chemin menant au commissariat.
LAC GOURD-PLAGE PUBLIQUE
Examinez le banc et prenez le lanceur de confettis même si cela peut s’avérer pas très utile.
LAC GOURD-FORET
Examinez l’appareil et Maya essaiera de le faire fonctionner et cela ne va pas plaire à son propriétaire, une marseillaise pas très maligne. Pour qu’elle vous parle plus poliment, montrez lui votre badge d’avocat et elle accepte de coopérer. Elle s’appelle Eva Cozésouci, et elle fait de la recherche à propos des pluies de météorites. En discutant, son appareil photo programmable et ajouté au dossier de l’affaire. Présentez lui son appareil et elle ira faire examiner sa pellicule.
COMMISSARIAT-DIVISION DES AFFAIRES CRIMINELLES
Tektiv a fini sa réunion et le policier s’inquiète beaucoup pour son supérieur. Discutez avec lui, il vous donnera le rapport d’autopsie. Le visage de la victime est visible et Maya a l’air de l’avoir déjà vu.
LAC GOURD-FORET
Eva a vérifié sa pellicule et elle vous donne la photo qu’elle a prise. Elle vous annonce une mauvaise nouvelle car elle affirme être témoin. Les choses se passent beaucoup plus difficilement que d’habitude.
LAC GOURD-PLAGE PUBLIQUE
Le père Noël vous surprend et connaît Phoenix vu qu’il a appelé ce dernier « Nick ». Il s’agit en fait de ce crétin de Paul Défés, qui vend des « hot-dogs samouraï ». Discutez avec lui, et vous apprendrez beaucoup sur le passé de Phoenix, Paul, et Hunter qui étaient ensemble à l’école primaire. Discutez avec lui et Paul vous donnera aussi un article concernant Gourdy.
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Quelque chose semble troubler Maya et cette dernière vous demande de lui remontrer le rapport d’autopsie. La médium se rappelle enfin qui est la victime et vous dit que c’était un avocat de la défense qui était au cabinet d’avocats où Mia travaillait soit le cabinet d’avocats Rosenberg. Allez donc faire une petite visite chez le mentor de votre mentor.
CABINET D’AVOCATS ROSENBERG
Samuel Rosenberg vous accueille une nouvelle fois à l’aide d’un petit raclement de gorge. Après l’avoir mis au courant des dernières nouvelles, montrez lui le rapport d’autopsie et il vous sera très utile pour la suite des événements. La victime en question s’appelle Jean Durand et il était, comme Maya vous l’a dit, un avocat qui travaillait à son cabinet. Il vous contera une très belle histoire mettant en scène un meurtre, un avocat –Jean Durand- et une médium du nom de Misty Fey, la mère de Mia et de Maya. Cette affaire porte le nom DL-6 et la victime est un avocat du nom d’Henri Hunter. Rosenberg vous donne une photo de Misty Fey, à montrer à Hunter pour qu’il parle enfin de son mystérieux passé.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Hunter n’a pas changé son sens de l’hospitalité. Ne perdez donc pas de temps et montrez lui la photo de la mère de Maya. Le petit Hunter consent enfin à reconnaître vos talents et il vous racontera quelques petits trucs concernant l’affaire où son père est mort. Montrer lui la photo qu’Eva a prise et finalement il vous demandera de le représenter au tribunal. Il vous donne sa requête qu’il faut aller donner à Tektiv. Des secousses brutales se manifestent : un tremblement de terre se produit ce qui a effet de traumatiser votre interlocuteur. Vous n’avez donc pas d’autre choix que d’aller faire ce que Hunter vous a dit avant qu’il ne tombe dans les pommes.
COMMISSARIAT-DIVISION DES AFFAIRES CRIMINELLES
Tektiv est complètement désenchanté après le témoignage d’Eva et commence à perdre espoir. Montrez lui la requête d’Hunter et il sera ravi d’apprendre votre réussite auprès d’Hunter et vous raconte qu’il n’est pas surpris d’entendre dire que ce dernier a une peur bleue des tremblements de terre. Il vous laisse pour aller voir comment il va. Maya se pose des questions concernant cette peur ce qui a effet de laisser entendre dire qu’Hunter n’était pas comme ça lorsqu’il était ensemble à l’école avec Phoenix. Les deux avocats n’étaient restés ensemble que le temps de l’année de CM1 car le procureur a très vite changé d’école.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE DES ACCUSES
Vous avez affaire cette fois au mentor d’Hunter, un certain Von Karma, et comme c’est le professeur d’Hunter, vous pourrez vous attendre à avoir du fil à retordre. Avec les pouvoirs de Maya qui sont faibles, cela ne va pas arranger vos affaires. Vous devez donc entrer dans la salle pour commencer le procès.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
Manfred Von Karma hérite d’une capacité étonnante à faire trembler le juge et officie donc de la place de patron à la place du juge. Votre adversaire appelle en premier Tektiv pour une description de l’histoire. Le plan est ensuite ajouté au dossier. Il témoigne ensuite à propos de l’arrestation de l’accusé. Attaquez son témoignage en intégralité avec les interventions répétitives de Von Karma pour le gronder. Finalement, Tektiv présente l’arme du crime, un revolver de 22cm. Attaquez une nouvelle fois, et vous aurez une très mauvaise nouvelle : le pistolet comporte les empreintes de la main droite de votre client. Quelques brèves explications de la part du Juge concernant les histoires d’empreintes balistiques, finalement, Von Karma fait pression sur le juge pour obtenir une suspension d’audience avant comparution d’Eva Cozésouci. Profitez en pour d’obtenir de mauvaises nouvelles de la part d’Hunter et Maya (Dites lui que vous avez besoin d’elle). Finalement, la séance reprend et Eva commence son témoignage. En même temps, Von Karma présente la photo l’appareil photo d’Eva a prise. Le juge semble de plus en plus croire en la culpabilité d’Hunter et malgré que Von Karma essaie de vous empêcher de parvenir à vos fins. Finalement, le contre interrogatoire commence : attaquez le en intégralité, et le juge vous stoppera finalement. Maya objecte et ce n’est pas ce qui va arranger vos affaires. Eva est un peu choquée, et jure avoir vu Hunter. Répondez « Faux » à Von Karma et même le juge ne laissera pas partir Eva. Finalement, elle commence une nouvelle déposition. Flanquez-lui la photo qu’elle a prise pour avoir une déposition plus détaillée. Attaquez ce nouveau témoignage et lorsque vous lui demanderez des précisions concernant son appareil photo, elle dira qu’il était destiné à prendre des photos de météorites, présentez lui son appareil photo. Lorsque le juge vous demandera ce qu’elle essayait de prendre en photo, présentez l’article sur Gourdy que Paul vous a donné. Finalement, Eva reconnaît ce fait et commence un ultime témoignage. Flanquez lui l’article sur Gourdy lorsqu’elle affirme « qu’il n’y avait pas grand-chose à voir ». Elle se retire, puis au moment où elle voulait dire autre chose, Von Karma la retient. Rappelez-vous de la conversation que vous avez eu avec Dick au commissariat, puis demandez à Eva de montrer l’agrandissement. Evidemment, Von Karma s’y oppose, mais vainement car le juge commence à reprendre ses responsabilités. Malgré ça, l’agrandissement n’est toujours pas valable pour connaître l’identité du meurtrier. Néanmoins, objectez et plaidez que cet agrandissement a quelque chose de bizarre. Sur la photo, sélectionnez la zone de la main qui tire. Présentez ensuite le revolver, qui comporte les empreintes de la main droite de Benjamin alors que la personne sur cet agrandissement tire de la main gauche. Dites ensuite que c’est la victime qui s’est tirée dessus mais Von Karma ne vous laissera pas faire et apporte un rapport d’autopsie plus détaillé. Finalement, le juge suspend la séance et vous laisse le reste de la journée pour enquêter de manière plus approfondie.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Après une brève discussion avec Hunter dans la salle d’attente au tribunal, vous retrouvez Maya qui à cause de son intervention au tribunal, est en prison. Elle vous demandera aussi de payer la caution, après son interrogatoire.
LAC GOURD-BOIS DU LAC GOURD
Vous trouvez Tektiv qui comme toujours enquête pour cette fois, sauver votre client. Discuter avec l’inspecteur, et vous apprendrez que c’est le gentil Benjamin qui va payer la caution de Maya. Sur ce, Tektiv vous laisse et vous pouvez aller au centre de détention chercher Maya.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
La volonté de Maya s’accrue après avoir appris que Hunter lui a payé sa caution. Vous pouvez maintenant revenir sur les lieux du crime, accompagné de votre médium préférée.
LAC GOURD-ENTREE
Voilà Eva, qui comme l’indique son nom, vous a bien causé des soucis, aujourd’hui. Elle s’excuse et vous demande de faire un petit échange : elle vous donne des informations sur l’affaire en cours, et vous, vous l’informez à propos de Gourdy. Acceptez son marché, et dirigez vous vers la plage publique.
LAC GOURD-PLAGE PUBLIQUE
Paul a décoré son milieu de travail, pour attirer des clients. En effet, un gigantesque Samouraï d’Acier se tient près du stand de Hot-dogs. Discutez avec lui, même si il ne vous sera pas d’une grande utilité. Enfin, pour l’instant…
COMMISSARIAT-DIVISION DES AFFAIRES CRIMINELLES
Tektiv est là alors profitez en. Lorsque Maya lui demande ce qu’il sait sur Gourdy, il s’emporte un peu, mais il se rattrape en vous laissant choisir entre trois objets, pour vous aider dans votre enquête : Missile, (ne vous inquiétez pas, c’est un chien) une canne à pêche et un détecteur de métaux. Choisissez le détecteur de métaux. Vous avez tout de même le choix d’échanger à tout moment.
LAC GOURD-BOUTIQUE DE LOCATION DE BARQUES
Dès votre arrivée, le détecteur a senti quelque chose, et ce quelque chose est une cartouche d’air enlacée par une guirlande de drapeaux ressemblant étrangement à ceux de Paul...
LAC GOURD-PLAGE PUBLIQUE DU LAC GOURD
Ne perdez pas de temps, présentez tout de suite la cartouche d’air à votre ami. Demandez lui si elle est à lui, insistez sur le sujet en lui disant qu’il en avait besoin pour gonfler quelque chose. Défes craque, et choisissez d’insister sur la cartouche. Ce seront des informations très importantes pour la suite des événements, puis retournez voir Eva.
LAC GOURD-BOIS DU LAC GOURD
Discutez avec Eva, dites lui que Gourdy n’existe pas. Elle vous demande une preuve, et présentez lui la cartouche d’air. Sur ce, Eva déprime et vous donne ces précieuses informations. Le témoin de demain est en fait le gardien de la boutique de location de barques. Allez voir ce dernier dans sa cabane.
LAC GOURD-ABRI DU CONCIERGE
Le moins qu’on puisse dire, c’est que ce vieux est un peu taré, mais surtout amnésique. Tentez quand même de parler avec lui, puis présentez-lui le badge d’avocat pour qu’il « raisonne » un peu. Acceptez de gérer le « resto » pour lui et présentez-lui la photo prise par Eva. Allez dans l’index de conversation, puis sélectionnez ce qui vous intéresse. Examinez un peu la cabane et intéressez vous de plus près au perroquet qui sera ajouté au dossier de l’affaire. Retournez dans le panneau « discuter » et choisissez Alice comme sujet de conversation. L’animal prononcera le nom de l’affaire où le père de votre client a trouvé la mort. Le vieux bonhomme vous vire et retournez au commissariat.
COMMISSARIAT-DIVISION DES AFFAIRES CRIMINELLES
Tektiv est là, comme toujours. Discutez avec lui pour lui demander la permission de chercher le dossier DL-6. Montrez lui le perroquet pour qu’il cède, et il vous indiquera le chemin.
COMMISSARIAT-SALLE DES ARCHIVES
Pour chercher ce qui vous intéresse, demandez-le à Maya. Vous aurez donc plus de précisions concernant l’affaire DL-6, et surtout la phobie du petit Hunter. Vous n’avez plus qu’à attendre la suite des événements.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
Von Karma fait une prédiction assez spectaculaire, il prévoit de terminer le procès en 3 minutes. Il ne perd pas de temps et appelle tout de suite le vieux bonhomme. Après que « Papa » ait témoigné, dites au Juge que vous voulez procéder au contre-interrogatoire. Attaquez le témoin à la toute fin, et lorsqu’il confirmera que c’était bien l’accusé qu’il avait entrevu, attaquez une nouvelle fois. Ceci met fin au contre-interrogatoire du vieux, objectez lorsque l’occasion se présente, mais malgré tous vos efforts, cela n’arrivera à rien car le juge prononce son verdict coupable. C’est alors que Paul Défes fait irruption dans la salle, disant avoir été témoin du meurtre lui aussi. Après une suspension de séance, le procès reprend, et le témoignage de votre sauveur commence. A la fin, il dira qu’il est rentré juste après un coup de feu. Présentez-lui le témoignage d’Eva qui a entendu 2 coups de feu. Il commencera un nouveau témoignage en incluant le fait qu’il écoutait la radio. Demandez au Juge de laisser Paul témoigner. Lorsqu’il dit se souvenir parfaitement de ce que disait « la nana de la radio » attaquez, et dites que ça peut servir. Présentez une nouvelle fois la déposition d’Eva. Peu après, le juge vous demande si Paul se trompe ou s’il a vraiment entendu un coup de feu avant minuit. Répondu que Paul ne s’est pas trompé, et pour satisfaire Von Karma, présentez la deuxième photo du lac qu’Eva vous a donné hier. Manfred objecte et dit que ce n’était pas forcément un coup de feu. Flanquez lui l’arme du crime. Après que Phoenix est fait part de ses opinions, l’adversaire demande quelles sont les personnes que la photo agrandie montre. Répondez « Hunter et le meurtrier ». Puis, bien que cela paraisse suicidaire, dites que vous ne savez pas le nom du meurtrier. Vous ne connaissez pas son nom, mais vous savez que c’est le vieil homme fou. Le juge vous demande où le meurtre a vraiment eu lieu. Sur la carte, montrez la maison du vieux. Le juge vous demande ensuite de raconter tout ce qui s’est passé au Lac Gourd. Peu après, il vous interroge sur la personne qui a tiré le coup de feu. Evidemment, c’est l’assassin. Von Karma profite du fait que vous ne pouvez pas expliquer pourquoi le meurtrier a tiré deux fois. Vous avez deux possibilités, choisissez «pour se fabriquer un témoin». Un instant après, le juge demande à l’huissier d’amener le vieux bonhomme à la barre. En attendant, il appelle l’accusé. L’interrogatoire d’Hunter sera interrompu car le témoin a disparu ! L’audience est donc suspendue jusqu’à demain.
Tout semble se passer trop bien pour que ce soit fini. Après le procès, Hunter vous parle d’un cauchemar qu’il a eu. Plus précisément, le souvenir d’un crime qu’il aurait commis...
A suivre...
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Les deux héros sont en état de choc. Ils ne peuvent penser que leur client leur a vraiment menti. C’est alors que Défés débarque. Discutez avec lui avant d’aller voir Hunter.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Hunter est « aussi sinistre que d’habitude » et casse la bonne ambiance qui s’était installée. Parlez avec lui avant de repartir enquêter.
LAC GOURD-ENTREE
Tektiv donne tout ce qu’il peut pour retrouver le vieux. Il vous avertit que vous ne pourrez plus aller au Bois.
LAC GOURD-ABRI DU CONCIERGE
Le vieux est parti, mais son perroquet est toujours là. Examinez la cabane et posez votre regard sur le petit coffre. Maya redemande le numéro à Alice, et finit par l’ouvrir. Aussi surprenant que cela puisse paraître, il ne contient qu’une lettre, plutôt louche, surtout si il est écrit «Vengez-vous de Benjamin Hunter». Retournez voir ce dernier pour voir ce qu’il en pense.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Hunter semble aussi surpris que Phoenix et Maya lorsqu’il découvrit la lettre. Il vous parle du cauchemar qu’il a eu, ce qui n’annonce rien de bon pour la suite. Votre seul espoir est d’aller voir une personne qui connaît bien DL-6...
CABINET D’AVOCATS ROSENBERG
Parlez avec Rosenberg qui ne fera que confirmer vos craintes. Après avoir abordé tous les sujets de conversation, montrez lui la lettre que vous avez trouvée. L’écriture lui est familière, il vous demande si vous avez une idée de qui a pu écrire cette lettre. C’est la dernière personne à qui vous auriez pensé, c'est-à-dire Von Karma. C’est pourtant bien lui qui a écrit cette lettre. Ce qui laisse penser que le redoutable avocat de l’accusation a bien l’intention de sortir l’affaire DL-6 pour attaquer Hunter au tribunal. Malgré qu’Hunter lui-même pense avoir tué son propre père, Phoenix croit toujours en son innocence. Rosenberg lui conseille donc d’aller vérifier les documents de la police
COMMISSARIAT-DIVISION DES AFFAIRES CRIMINELLES.
Tektiv n’est pas là, il cherche toujours le vieux. Vous avez l’autorisation d’aller dans la salle des archives, car Von Karma y est déjà.
COMMISSARIAT-SALLE DES ARCHIVES.
Examinez le tiroir ouvert et Von Karma surgira. Le procureur a la langue bien pendue, et n’hésite pas à faire des remarques désagréables. Présentez-lui la lettre, chose que Phoenix n’aurait jamais dû faire car c’est à ce moment là que Manfred vous présente gentiment un pistolet paralysant. Maya lui saute dessus, se fait électrocuter et vient ensuite le tour de Phoenix de se faire tazer. Von Karma vous prend la lettre et Maya culpabilise beaucoup pour ne pas l’avoir arrêté. Après vous avoir refilé quelques paroles de perdantes, elle s’évanouit à nouveau. Mais elle tient quelque chose dans sa main qui pourrait bien servir par la suite...
A suivre...
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
En salle d’accusés, la décharge n’a pas tout à fait quitté Maya ce qui cependant arrange Tektiv qui a passé la nuit à poursuivre Yogi.
En salle d’audience, Von Karma paraît plus coopérant que d’habitude. Il appelle son témoin et ce dernier commence un témoignage sur sa fuite soudaine. Attaquez le témoignage en intégralité. Le juge mettra fin au contre-interrogatoire et lorsqu’il vous demande de donner le nom du témoin, répondez «Yanni Yogi». Von Karma objecte, et vous demande une preuve de ce que vous avancez. Phoenix propose de relever ses empreintes, mais Yogi s’est brûlé les doigts. Vous n’avez plus aucune piste mais il reste toujours... le perroquet. Von Karma trouve ça absurde, et lorsqu’il dit «Alors, vous voulez toujours jouer à ce petit jeu ?» répondez «Oui, je le veux» et c’est ainsi que commence le contre-interrogatoire le plus loufoque de l’histoire. Attaquez la première phrase. Demandez à Alice son nom, pour preuve, présenter le dossier DL-6 à la page «Données sur le suspect». Après, attaquez à nouveau cette phrase, faites dire à Alice le numéro du coffre de la cabane. Flanquez le dossier DL-6 page «Résumé de l’affaire». Le juge appelle ensuite Yogi, qui reconnaît les faits. L’accusé est reconnu innocent, jusqu’à ce qu’une voix très familière objecte contre le verdict non coupable. En effet, Hunter lui-même se déclare coupable et la séance est suspendue pour quelques minutes. Phoenix croit toujours en l’innocence d’Hunter et prépare sa plaidoirie. La séance reprend, Hunter est appelé à la barre. Il commence son témoignage et vous pouvez procéder au contre-interrogatoire. Présentez-lui le dossier DL-6 au moment où il dit avoir entendu un seul coup de feu. Répondez au Juge «Oui» et pour preuve montrez-lui la photo de la scène du crime. Il ne comprendra pas tout de suite donc sélectionnez l’impact dans la porte de l’ascenseur. L’innocence d’Hunter semble de plus en plus crédible et Manfred objecte car il a peur pour son verdict coupable. Il fait s’écrouler toute la brillante théorie de Wright. Pour gagner du temps avant que la sentence ne tombe, objectez lorsque l’occasion se présente. La voix de Mia parvient aux oreilles de l’avocat. Le juge vous demandera ensuite si le meurtrier avait besoin de retrouver la balle perdue. Répondez qu’il n’en avait pas besoin, Mia intervient une nouvelle fois et Phoenix sort une hypothèse crédible comme quoi la balle aurait atteint le meurtrier qui serait donc quelqu’un de l’extérieur. Von Karma intervient et c’est à ce moment là que Maya vous fait rappeler ce qu’a dit Samuel Rosenberg le jour précédent. Le véritable meurtrier de l’affaire DL-6 était Manfred Von Karma. Le juge vous demande le nom de votre suspect. Que vous choisissez de le révéler maintenant ou non, vous allez le dire. Evidemment la nouvelle a un effet sensationnel sur toute la cour. Von Karma vous réclame une preuve et répondez lui que vous en avez une. Prenez le détecteur de métaux qui réagira à la balle enfouie dans l’épaule de Von Karma. Ce dernier prétend que la balle n’a rien à voir avec DL-6. Cependant, il vous reste une preuve. Présentez la balle extraite du cœur de la victime. Von Karma confesse (ou presque) son crime et Benjamin est déclaré non coupable. Plus tard dans la nuit, Maya vous laisse une lettre comme quoi elle quitte le bureau. Pour lui prouver qu’elle n’est pas inutile, montrez lui la balle qu’elle avait pris par inadvertance de la main de Von Karma. Le jeu d’origine se termine ici, mais il y a encore une enquête bonus...
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