Tout commence avec la cinématique d’un film entre un certain juge sans-cœur et un samouraï d’acier. Ils se battent et l’épisode s’arrête.
CABINET D’AVOCATS WRIGHT & CO
Maya est une fane du samouraï d’acier car c’était elle qui regardait la série. Au moment où le samouraï d’acier est terminé, Maya dit que c’est l’heure de fermer le cabinet. Ca fait un mois que vous n’avez pas eu une seule demande.
Le lendemain, Maya appelle à 8h02 pétantes Nick sur son portable lui disant que le samouraï d’acier a été arrêté. Elle lui demande également de venir au bureau de suite.
En arrivant au bureau, vous trouvez Maya très déçue de voir son héros de télé arrêté et regardant les infos. Au même moment, Gustavo Lonté, l’acteur qui joue le samouraï d’acier appelle et vous demande d’être son avocat. Allez donc le voir au centre de détention.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Maya a du mal à croire que son samouraï d’acier est en fait le gorille assis en face d’elle. Lonté ne le prend pas mal et de vous donne le moyen d’aller sur les lieux du crime.
GLOBAL STUDIOS-ENTRANCE
Maya a l’air de bien s’amuser jusqu'à ce qu’une « vieille » dame fasse irruption. En discutant avec elle, vous verrez qu’elle a la langue bien pendue et refuse de vous laisser entrer à moins que vous lui présentiez une requête officielle de la part de Lonté.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Lonté est choqué lorsque vous lui dites que la dame de la sécurité dit l’avoir vu se diriger sur les lieux du crime. Il vous donne aussi une requête officielle.
GLOBAL STUDIOS-ENTRANCE
La vieille vous laisse entrer lorsque vous lui présenter la requête de Lonté mais uniquement vers les studios.
EXTERIEUR DU STUDIO UN
Vous tombez sur le bon vieux Tektiv qui en a après vous car Hunter est de très mauvaise humeur. Maya le réprimande et il ravale sa langue. Discutez avec lui, il vous donnera le rapport d’autopsie et la permission d’aller où vous voulez.
LOGE DE LONTE
En passant par la zone des employés, vous tombez sur la loge de Lonté. Fouillez dans son sac rouge, vous pourrez emprunter sa clé qui permet d’entrer au studio un.
EXTERIEUR DU STUDIO UN
Appuyez sur le bouton examiner et sélectionnez la porte du studio un. Vous pouvez entrer.
STUDIO UN
Maya a l’air mal à l’aise. Alors sans plus tarder, examinez les caméras et une assistante, Iseult Rosentz, viendra squatter et vous remercie de représenter son camarade GL. En discutant avec elle, elle vous dira qu’elle a senti que quelqu’un de l’extérieur était dans les studios le jour du meurtre. Allez voir la vieille elle vous dira si elle l’a vu elle aussi.
GLOBAL STUDIOS-ENTRANCE
Allez discutez avec la dame de la sécurité et elle prend mal la chose lorsque vous lui dites ce qu’a dit l’assistante. Elle perd la boule et s’en va. Profitez-en pour regarder dans l’ordinateur la photo de Lonté. En fait ce n’est pas Lonté qu’on voit c’est le samouraï d’acier. Sur ce…
A suivre…
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
Vous avez affaire une nouvelle fois à Hunter qui sans plus de cérémonie appelle Tektiv pour une brève description de l’affaire. Vous pouvez choisir de l’écouter à nouveau ou d’en rester là. Ensuite, vient le tour de Flavie Eïchouette, la dame de la sécurité, de venir témoigner. Malgré une entrée en scène plutôt difficile, elle commence son témoignage affirmant que c’était bien votre client qui se dirigeait vers les lieux du crime. A la dernière phrase de son témoignage, présentez lui la photo du samouraï d’acier se dirigeant vers les lieux du crime. Elle ne baisse cependant pas les bras et recommence à témoigner. Attaquez son témoignage jusqu’à ce que les données concernant l’arme du crime soit renouvelées. Emettez une objection à l’intervention d’Hunter. Lorsque Flavie affirmera que personne n’est entré au studio un, présentez lui une nouvelle fois la photo. Elle sera troublée pendant quelques instants jusqu’à ce qu’elle se rappelle d’avoir effacée une photo. Elle témoignera à ce sujet bien que sa déposition est très vague donc attaquez-là et elle vous révélera l’identité de la personne sur la deuxième photo soit un enfant. Le juge suspend l’audience et pendant cette pause, Phoenix fera part de sa stratégie. Retournez au procès et lorsqu’on vous demande qui d’autre a pu tuer Hammer au studio un, répondez la dame de la sécurité. Lorsqu’elle vous fera remarquer que le gamin a très bien pu tuer le Juge Sans Cœur, présentez lui la carte magnétique. Au moment où le juge suspend l’audience pour la journée, Flavie rapplique une nouvelle fois et vous dit qu’on lui avait demandé de garder le silence sur la présence d’autres personnes à Global Studios. Attaquez son témoignage jusqu’à ce qu’on vous propose d’arrêter le contre-interrogatoire. Acceptez et la séance est levée pour la journée.
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Maya vous rappelle à l’ordre et vous ordonne de retourner tout de suite aux studios.
CENTRE DE DETENTION.
Discutez un peu avec Gustavo mais il ne vous aidera pas vraiment dans la mesure de ce que vous attendez. Retournez donc aux studios pour poursuivre votre enquête.
GLOBAL STUDIOS-ZONE DES EMPLOYES.
Vous trouverez la charmante assistante qui était en train de rastifoler la canalisation dont la dame de sécurité avait parlé. Discutez avec elle et elle se dirigera ensuite vers l’entrée principale pour remplacer Flavie qui a été placée en garde à vue. Examinez la zone et intéressez-vous à la canalisation bouchée. Maya vous proposera alors de retirer le contre plaqué que l’assistante venait juste de terminer. Laissez la faire ce qu’elle désire et retournez à l’entrée principale.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
Iseult vous donnera des précisions en plus sur le jour du crime ainsi que les personnes dont la dame de la sécurité avait parlé. Dirigez vous alors vers le studio deux.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE DU STUDIO DEUX
En entrant, vous entendrez un étrange bruit provenant du mobile home. La porte est fermée alors ne vous attardez pas plus dessus et allez cherchez une clé au poste de sécurité.
GLOBAL STUDIOS-LOGE DE LONTE
Vous faites une charmante rencontre avec le directeur qui porte très mal son rôle. Discutez avec lui et il vous donnera son alibi ainsi que celui de la productrice pour l’heure du meurtre.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
Eïchouette fait son grand retour à votre plus grande surprise. Ne perdez pas votre temps avec elle et allez voir ailleurs.
GLOBAL STUDIOS-ZONE DES EMPLOYES
Vous faites connaissance avec Kévin Miron, un gamin de 7 ans, complètement accro au samouraï d’acier. Discutez avec lui même s’il prend la poudre d’escampette quelques temps après. En percutant la table où Gustavo et son confrère acteur avaient déjeuné le jour du meurtre, il a fait tomber un petit flacon avec une étiquette indiquant « somnifères » Très louche...
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
A votre grand contentement et à celui de Maya, Flavie a quitté son poste quelques temps pour aller courser Kévin qui bien évidemment réussi à s’échapper. Profitez de la diversion de l’écolier pour aller fouiller dans le poste de sécurité afin de trouver ce qui vous intéresse, la clé du mobile home.
GLOBAL STUDIOS-MOBILE HOME DU STUDIO DEUX
Vous faites connaissance avec une certaine Dee Vasquez, productrice chez Global, et surtout très sûre d’elle. Discutez avec elle et si vous voulez qu’elle vous donne sa version des faits, allez lui trouvez son scénario. Pour plus de détails, allez demander à Monello en lui présentant la note de Vasquez.
GLOBAL STUDIOS-LOGE DE LONTE
Sal ne sait évidemment plus où il a laissé son scénario donc cela signifie que vous devez vous débrouillez par vous-même.
GLOBAL STUDIOS-STUDIO UN
Vous êtes de retour sur les lieux du crime. Examinez la scène et sélectionnez la chaise du metteur en scène. Maya trouve pour vous le scénario qui intéresse Vasquez. Vous pourrez alors voir cette dernière pour plus de précision sur le jour du meurtre.
GLOBAL STUDIO-MOBILE HOME DU STUDIO DEUX
Présentez à Vasquez son scénario et les hostilités entre elle et Maya ne font que commencer. Finalement, elle vous explique qu’elle ne pouvait être l’assassin, ainsi que toutes les autres personnes présentes au studio deux. Elle vous emmènera ensuite au carrefour menant aux studios. Vous remarquerez que la tête de singe s’est cassée la figure à 14h15, bloquant ainsi le passage. Vasquez vous laisse, retournez alors au bureau.
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Votre charmante et regrettée patronne fait son grand retour à l’intérieur de Maya. Elle vous explique que ce qui vous reste à faire et d’essayer d’obtenir des précisions de la bouche de Kévin Miron.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
Eïchouette est essoufflée, ce qui ne va pas vous aider pour comprendre ses histoires. Elle vous dira qu’elle possède quelque chose qui appartient à Kévin et elle ne vous le donnera que si vous lui donner la clé magnétique et sur ce, elle s’en va.
GLOBAL STUDIOS-ZONE DES EMPLOYES
Vous trouverez de nouveau Kévin qui de nouveau filera. Toutefois, Mia est perspicace et elle a vu Kévin filer vers la loge de Lonté.
GLOBAL STUDIOS-LOGE DE LONTE
Kévin accepte de rester un peu avec vous car la beauté de Mia semble l’enchanter. Pour qu’il consente à parler présentez lui ses cartes mais il vous répondra qu’il les a en double. Allez donc lui chercher son « Ultra Rare Premium » pour que les verrous qu’il a sur le cœur se déverrouillent.
GLOBAL STUDIOS-MOBILE HOME
Iseult fait le ménage et trouve le temps de discuter avec vous. Après le blabla, présentez lui les « Ultra Rare », elle vous dira qu’il ne lui reste que la carte que vous possédez pour qu’elle ait une collection complète des cartes du Samouraï d’acier. Elle vous demande alors d’échanger la carte que vous possédez contre une « Ultra Rare Premium » tant attendue. Retournez voir Kévin pour qu’il déballe enfin tout.
GLOBAL STUDIOS-LOGE DE LONTE
Kévin change complètement de ton lorsque vous lui présentez la carte. Il vous demandera ce que vous préférez chez le samouraï d’acier. Répondez-lui que vous appréciez ses prouesses au combat. Il vous donnera alors son album de fan. Après ça, il vous donnera sa version des faits juste avant que Tektiv jette l’ancre et embarque le petit garçon avec lui. Sa capacité d’écouter aux portes vous sera toutefois utile mais plus tard.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
Hunter appelle Sal Monello à la barre. L’atmosphère lourde et polie du tribunal n’influence cependant en aucun cas sa façon de parler et il commence son témoignage. Attaquez le jusqu’à ce qu’il se contredise. Il commencera une nouvelle déposition et lorsque vous avez attaqué tout le témoignage, votre adversaire contre-attaque et il appelle Kévin Miron à la barre. Cela s’annonce très mal et le petit Gustavo commence à avoir peur pour sa peau. L’invitation au tribunal n’enchante pas très bien le fan et il est insolent envers ses aînés. Malgré ça, il commence sa déposition. Par la même occasion, son appareil photo est ajouté au dossier. Son premier témoignage comporte une contradiction qui saute aux yeux lorsqu’il plaide ne pas avoir son appareil photo le jour du crime. Présentez lui la machine pour qu’il commence une nouvelle déposition. Cette fois, interrogez le sur la façon dont la victime est morte : Kévin ne fait plus vraiment le fier et commence un ultime témoignage. Attaquez la dernière phrase de son histoire et présentez à la phrase qui suit lorsqu’il dit avoir effacé les photos l’album « chemin vers la gloire ». Lorsque le juge vous demande pourquoi Kévin a effacé les photos, répondez « Le samouraï d’acier a perdu ». Hunter ayant perdu un peu le déroulement des choses vous demande où vous voulez en venir. Répondez lui que la victime était en fait le samouraï d’acier, ce qui veut dire que Jacques Hammer ne se trouvait pas dans le costume du Juge Sans Cœur, mais en fait il se cachait dans le costume du Samouraï. Kévin vous révèle finalement l’existence de photo qu’il n’a pas effacée. Lorsque le juge vous demande ce qu’elle a d’étrange, sélectionnez la moitié du 2 du portail. Cela est un retournement de situation théâtral car on peut facilement deviner que le lieu du crime n’était pas le Studio Un mais Deux. Avant de s’avouer vaincu, Hunter vous demande une preuve résultant du vol du costume par Hammer. Présentez le petit flacon et demander à ce qu’on examine les empreintes. Le juge vous laisse à nouveau une journée de répit.
CABINET D’AVOCATS WRIGHT ET CO.
Maya est de retour et il lui faudra expliquer les événements du jour pour qu’elle vous puisse suivre.
CENTRE DE DETENTION-PARLOIR
Gustavo vous remercie une fois de plus et pour jouer à la modestie Nick lui dit qu’il a eu de la chance. Discutez avec votre client pour en savoir plus sur le directeur, la productrice et la victime, Jacques Hammer.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
Pour une fois, Eïchouette a l’air très calme et silencieuse, pas pour très longtemps car si vous lui parler d’Hammer, elle sera de nouveau celle que vous connaissez.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE DU STUDIO DEUX
Vous croisez la productrice qui, comme à son habitude, ne vous prête pas la moindre attention. Allez donc voir ailleurs.
GLOBAL STUDIOS-ZONE DES EMPLOYES
Tektiv vous surprend et s’excuse de vous avoir fichu une de ces trouilles car il est un peu admiratif envers vous pour avoir continuer jusqu’au bout le contre-interrogatoire. Autrement, discutez avec lui, il fera une expérience sous vos yeux pour vous révéler finalement l’existence de somnifère dans l’assiette de Lonté. Par la même occasion, il vous dira que le flacon que vous avez trouvé dans la zone des employés porte les empreintes de Jacques Hammer, ce qui vous amène à une inévitable conclusion. Hammer a bien drogué Lonté...
GLOBAL STUDIOS-LOGE DE LONTE
Vous ne trouverez pas le directeur mais l’assistante, Iseult Rosentz, qui vous parlera du dernier épisode du samouraï d’acier. Maya vous persuade de l’aider à empêcher la fin de la série télé. Présentez le « chemin vers la gloire » à l’assistante qui se rangera de votre côté. Terminez les derniers sujets de discussion très intéressants en ce qui concerne Hammer. Pour en savoir plus, Iseult vous conseillera d’interroger la dame de la sécurité.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE PRINCIPALE
Tout comme la dernière fois que vous l’avez vue, Flavie a l’air plutôt calme jusqu’à ce que vous lui parliez de l’incident qui a eu lieu il y a 5 ans. Elle vous demandera des preuves résultant du vol du costume du samouraï par la victime. Présentez lui d’abord le flacon de somnifères, puis l’assiette de Lonté. La vieille craque finalement et finit même par vous donner une photo de l’incident. Pour terminer, allez voir la productrice.
GLOBAL STUDIOS-ENTREE DU STUDIO DEUX
La productrice a l’air tout d’un coup intéressée par votre récit et vous demande de la rejoindre au mobile home, invitation plutôt étrange.
GLOBAL STUDIOS-MOBILE HOME
L’intrigue reprend et Vasquez a l’air plutôt impatiente de blablater. Finalement, elle vous demande de lui donnez la photo et dès que Maya s’y oppose, une bande d’hommes coiffés de lunettes et habillés en noir font leur apparition. Heureusement pour vous, Tektiv arrive juste à temps et embarque Vasquez avec lui. Il ne vous reste plus qu’à attendre le procès.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE D’AUDIENCE
Comme vous vous y attendez, l’accusation appelle Dee Vasquez à la barre. Elle réussira à fermer son clapet à Hunter et commence son témoignage. Emettez une objection à sa dernière phrase lorsqu’elle affirme avoir mangé des côtelettes sur les tables du studio deux. Sur ce, dites qu’elle n’a pas mangé, et qu’elle avait rencontré le samouraï d’acier. Elle vous demandera comment elle a pu tuer Hammer avec le sabre du samouraï, sous prétexte qu’elle a « un petit gabarit ». Répondez lui qu’elle en a sûrement la force, ce qui vous obligera à perdre un point d’exclamation. Présentez quand même le sabre de samouraï pour qu’on pense qu’il n’était pas l’arme du crime. Dites que vous connaissez la véritable arme du crime et présentez la photo datant de cinq ans. La jeune dirigeante commence à avoir peur pour sa peau et les événements tournent mal pour vous et objectez immédiatement. Demandez lui de témoigner à nouveau, et le juge la laissera partir jusqu’à ce que votre bien-aimé rival s’y oppose, chose inattendue bien entendu, et obligera Vasquez à témoigner de nouveau à propos de la découverte du corps. Lorsqu’elle parle de son script, elle fera une erreur, seul Hunter s’en rend compte et elle laissera échapper un dernier mensonge. (Présentez lui la « photo de Lonté ( ?)) Grâce à Benjamin, vous réussirez à la déstabiliser un peu et vous demandera un mobile. Présentez la photo que Flavie vous a donné. Malgré tout, l’explication de Phoenix laisse plus entendre que c’était Hammer qui souhaitait la mort de Vasquez, et non le contraire. Cette dernière avoue et votre client est déclaré non coupable.
TRIBUNAL FEDERAL-SALLE DES ACCUSES
Gustavo vous demandera pourquoi Hammer a tenté de le faire accuser du meurtre raté de Dee Vasquez. Présentez lui le « chemin vers la gloire » même si il ne comprend pas tout à fait. Le petit Hunter va vous trouver, et vous demande de ne plus jamais le croiser. L’épisode se termine sur le premier épisode de Princesse Rose. Préparez vous à la quatrième affaire où vous aurez une très belle surprise...
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